﻿// test_sleep.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <thread>
#include <windows.h>

using namespace std;

void MSleep(unsigned int ms)
{
    auto beg = chrono::steady_clock::now();
    for (int i = 0; i < ms; i++)
    {
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1));
        auto now = chrono::steady_clock::now();
        auto elapsed = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - beg).count();
        if (elapsed >= ms/10)
            break; 
    }
}

int main(int argc, char*argv[])
{
    //测试c++11的sleep
    //测试sleep 10毫秒 100fps
    auto beg = chrono::steady_clock::now(); // 使用高精度时钟//开始时间，cpu跳数
    int fps = 0; //帧率
    for (;;)
    {
        fps++;

        auto tmp = clock();
        //休眠10ms
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10));
        //cout << clock() - tmp << " " << flush;

        auto now = chrono::steady_clock::now();
        auto elapsed = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - beg).count();
        //1秒开始统计 CLOCKS_PER_SEC cpu每秒跳数
        if (elapsed >= 1000)
        {
            cout << "sleep for fps:" << fps << endl;
            break;
        }
    }

    //测试wait事件超时控制 帧率
    /*
    auto handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
    fps = 0;
    beg = clock();
    for (;;)
    {
        fps++;
        WaitForSingleObject(handle, 10); //等待超时
        if ((clock() - beg) / (CLOCKS_PER_SEC / 1000) > 1000)
        {
            cout << "wait fps:" << fps << endl;
            break;
        }
    }
    */
    fps = 0;
    beg = chrono::steady_clock::now();
    for (;;)
    {
        fps++;
        MSleep(10);
        auto now = chrono::steady_clock::now();
        auto elapsed = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - beg).count();
        if (elapsed >= 1000)
        {
            cout << "MSleep fps:" << fps << endl;
            break;
        }
    }
    
    getchar();
    return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件，或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来，若要再次打开此项目，请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
